08
Part 08
Design & Media
Visuelle und audiovisuelle Assets kontrolliert produzieren
Die passende Designoberfläche
- Code, Canvas oder Designwerkzeug
- Bearbeitbarkeit und Übergabe
- Toolwahl am Ergebnis prüfen
HTML-Präsentationen und Lernflächen
- Story und Informationshierarchie
- responsive Interaktion
- Export und Teilen
Diagramme und visuelle Boards
- Beziehung oder Ablauf wählen
- lesbare Informationsdichte
- Board als Arbeitsfläche pflegen
Motion und 3D mit Zweck
- Kommunikationsnutzen belegen
- CSS, Timeline oder 3D wählen
- Leistung und Barrierefreiheit
Bilder generieren und bearbeiten
- Bildauftrag und Referenzen
- Varianten und Qualitätsprüfung
- Rechte, Herkunft und Freigabe
Audio und Video produzieren
- Skript und Aufnahme
- Schnitt, Untertitel und Format
- Einwilligung, Rechte und Veröffentlichung
Markenassets als Pipeline
- freigegebene Quellen
- Asset-Register und Varianten
- Ausgabe, Review und Aktualisierung