Bereich 1 · Dein erster TagSeite 5 · 7
Skills: drei Kommandos für den Anfang
In 30 Sekunden
Jeden Montag schreibst du deinem Agenten denselben Auftrag für den Wochenrückblick: dreihundert Wörter, was er lesen soll, was er lassen soll, wie die Zusammenfassung aussehen soll. Eine Kollegin tippt /wochenschluss und ist fertig. Der Unterschied ist kein Talent. Sie hat den Auftrag einmal aufgeschrieben, und seitdem ist er ein Kommando.
Fähigkeiten: was er tun kann. Skills: wie er es tut. Deine Regeln: was er darf. Ein Skill ist ein Auftrag, den du nur einmal geschrieben hast.
Was du wissen musst
Bevor das Wort Skill fällt, die Landkarte, in der es wohnt. Drei Dinge bestimmen, was bei einem Auftrag herauskommt, und sie werden ständig verwechselt:
| Frage | Beispiel | |
|---|---|---|
| Fähigkeiten | Was kann er tun? | Dateien lesen und schreiben, Befehle ausführen, ins Netz gehen, dein Postfach über einen Anschluss erreichen. Ohne die Fähigkeit hilft kein Text der Welt. |
| Skills | Wie tut er es? | Aufgeschriebenes Vorgehen für eine wiederkehrende Situation: Schritte, Fragen, Prüfpunkte, geladen per Kommando. Er könnte es auch ohne, aber dann jedes Mal anders. |
| Deine Regeln | Was darf er? | Deine Grenzen und Freigaben aus AGENTS.md, gelten immer, ungefragt (Kapitel 1.2). |
Merksatz: Fähigkeiten bestimmen, was er tun kann. Skills bestimmen, wie er es tut. Deine Regeln bestimmen, was er darf. Ein Anschluss ist eine Fähigkeit, kein Skill; /grill-me ist ein Skill, keine Fähigkeit.
Ein Skill ist eine Anleitung, die unter einem Kommando gespeichert ist. Du tippst /grill-me und dahinter deinen Fall, und der Agent lädt die Anleitung, die jemand für genau diese Situation geschrieben hat: welche Fragen er stellt, in welcher Reihenfolge, wann er aufhört. Du musst das nicht mehr erklären, und es läuft jedes Mal gleich.
Dein Auftrag wird dadurch kurz: Skill, dann dein Fall in einem Satz. „/grill-me Ich will mein Angebot überarbeiten." Alles andere steht im Skill. Wenn der Skill etwas anders machen soll, sagst du es einmal, und es wird Teil der Anleitung.
Drei Skills reichen für den ersten Tag, alle von Matt Pocock, der eine Sammlung für genau diese Arbeit pflegt: /grill-me (fragt dich aus, bis ein Vorhaben klar ist), /wait-what (erklärt die letzte Antwort neu, in Alltagssprache), /handoff (übergibt eine Sitzung an die nächste). Die Skill-Karte (Kapitel 2.9, auch links unter Werkzeuge) zeigt, welche dazukommen und welche du nie brauchen wirst, weil sie für Entwickler gedacht sind.
Einen eigenen Skill schreibst du nicht am ersten Tag. Du schreibst ihn, wenn du denselben Auftrag zum dritten Mal tippst. Diese Regel lernst du in Kapitel 2.8 kennen: Beim dritten gleichen Auftrag soll der Agent von sich aus einen Skill vorschlagen.
So skaliert das Ganze, in einer Zeile: Chat → Datei → Skill → Routine. Was wichtig ist, wandert aus dem Gespräch in eine Datei (gilt in ihrem Ordner). Ein Vorgehen, das im dritten Ordner wieder auftaucht, wird ein Skill (gilt überall). Ein Skill, der jede Woche läuft, wird eine Routine mit Auslöser und deinem Go (Kapitel 2.8).
Damit arbeitest du
Richte mir die Skill-Sammlung von Matt Pocock ein. Sag mir vorher, in welchem Ordner sie landet und was sich dadurch ändert. Danach zeig mir, wie ich /grill-me aufrufe.
- Der Skill ist daTipp / und warte. Erscheint eine Liste mit grill-me, wait-what, handoff, ist die Sammlung geladen.
- Dein Fall steht dahinterEin Skill ohne Fall fragt ins Leere. „/grill-me Ich will mein Angebot überarbeiten" reicht.
- Dritter gleicher AuftragWenn du etwas zum dritten Mal erklärst, ist es ein Skill. Sag: „Mach daraus einen Skill namens /wochenschluss."